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Antiques Roadshow: The Game
2000 · Hasbro
Ce qu'on y fait
Chaque joueur reçoit une main composée de deux types de cartes distincts: 10 cartes de valeur avec différentes valeurs en dollars (dont une carte "reproduction" ou $0, identique pour tous les joueurs) et 3 cartes Antique Speak, qui contiennent des termes utilisés dans le milieu des antiquités et sont tirées aléatoirement d'un deck de 32 cartes différentes. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes de sa main. Chaque joueur reçoit également un certain nombre de cartes d'antiquités, illustrées d'un objet, qui serviront à orienter le déroulement de la partie. À chaque tour, un joueur sélectionne une carte d'antiquité. Chaque joueur choisit ensuite une carte de valeur de sa main correspondant à la valeur qu'il estime être celle de l'antiquité et la place devant lui. Une fois cela fait, le joueur dont c'est le tour lit deux histoires imprimées au dos de la carte. L'une est vraie, l'autre fausse. Pendant la lecture, si un terme utilisé figure sur une carte Antique Speak détenue par un joueur, celui-ci peut se défausser de cette carte ainsi que de n'importe quelle carte de valeur encore en sa possession. Après la lecture des histoires, tous les joueurs sauf celui qui a lu les histoires votent pour déterminer laquelle des deux histoires est vraie. L'histoire vraie et la valeur réelle de l'antiquité sont ensuite révélées. Tous les joueurs ayant deviné la bonne valeur peuvent se défausser de la carte de valeur utilisée pour leur pari. Tous les joueurs ayant deviné la bonne histoire peuvent se défausser de n'importe quelle carte de valeur, y compris celle utilisée pour le pari de valeur lors de ce tour (même s'ils ont mal estimé la valeur). Dès qu'un joueur n'a plus de cartes à la fin d'un tour, la partie se termine.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.