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Mush
1994 · White Wind
Ce qu'on y fait
Ce jeu de course très axé sur les dés se déroule dans le grand nord blanc de l'Alaska, où la manière la plus efficace de traverser ces vastes étendues est de se mettre derrière une équipe de chiens de traîneau. Les joueurs doivent gérer avec soin leurs chiens afin de préserver leur force pour toute la course. Cependant, la force des chiens peut varier selon le type de chien choisi au début de la partie: chiens adaptés au beau temps, chiens adaptés au mauvais temps, ou chiens polyvalents; chacun a ses avantages et ses inconvénients. Après avoir choisi l'itinéraire à emprunter sur le plateau modulaire, le premier joueur à éviter les avalanches et à atteindre la ville de destination est le vainqueur. Ce jeu est Épuisé et faisait partie de la série White Wind 1200.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alan R. Moon
Édition : White Wind