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Dorada
1988 · New Games Order, LLC
Ce qu'on y fait
Chaque joueur commence avec quatre pions et doit les faire avancer jusqu'à la fin d'une courte piste. À chaque tour, un dé est lancé et l'un des pions est déplacé. Il y a deux particularités dans ce jeu par ailleurs très simple: certaines cases sont des "trous". Le premier pion qui atterrit sur un trou est retiré de la partie, mais il comble aussi le trou. Il est retourné sur son autre face, qui est colorée comme une case normale (sûre). Un pion marque plus de points s'il arrive plus tard à l'arrivée, donc il est judicieux de retarder autant que possible. Les pions qui n'arrivent pas ne marquent rien, donc le jeu d'attente doit être bien évalué. La partie se joue très rapidement et offre assez de profondeur pour garantir une bonne rejouabilité.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rudi Hoffmann
Illustration : Heiner Buck, Yusuke Mamada, Thomas Weiss
Édition : New Games Order, LLC, Otto Maier Verlag, Smart Cookie Games