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HellRail
1998 · Glastyn Games
Ce qu'on y fait
La première édition de HellRail était assez différente de (et dans la plupart des aspects, inférieure à) les éditions ultérieures. La manière la plus simple de la décrire est de la comparer aux éditions suivantes, plus connues, la deuxième et la troisième (p)e(r)dition, car seulement trente (30) exemplaires de la première édition ont été imprimés. L'une des différences les plus significatives est que les cartes n'ont qu'une seule utilisation dans la première édition, et sont donc divisées en types: les cartes Cercle, les cartes Rail, les cartes Passager, et les Damnations (pouvoirs spéciaux à usage unique). Toutes les cartes sont mélangées ensemble au début de la partie, donc les Cercle ne sont pas disposés dès le départ comme dans les éditions ultérieures. Le plateau se forme tout au long de la partie en posant les cartes Rail et Cercle. Une autre grande différence est le fait que les cartes Cercle n'ont aucun pouvoir spécial dans la première édition. Les effets spéciaux du jeu ne sont disponibles que pour les joueurs assez chanceux pour piocher les cartes Damnation. Composants: 80 cartes, format Bridge (rectangulaire), faces en couleur, dos en noir et blanc, nombreuses cartes mal découpées, 4 jetons de moteur en résine coulée à froid (mal coulée, car aucune table à vide n'a été utilisée), non peints (donc tous blancs, distinguables uniquement par leur forme... araignée, serpent, démon et crâne). Réimplementé par: HellRail: Second Perdition HellRail: Third Perdition
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : James Kyle, Sandie Richardson, Chris Young
Édition : Glastyn Games