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Dizzy Dizzy Dinosaur
1987 · Crown & Andrews Ltd.
Ce qu'on y fait
Chaque joueur commence avec cinq hommes des cavernes de sa couleur, qu'il place sur le point de départ correspondant. Pour déplacer les hommes des cavernes, les joueurs lancent les dés. Si des chiffres apparaissent, ils peuvent déplacer un homme des cavernes sur le plateau. Mais si la face du dinosaure sort, le joueur doit remonter le dinosaure étourdi et le lâcher. Impossible de savoir où il ira, et tout homme des cavernes renversé doit retourner au départ. Le joueur qui a amené en toute sécurité ses cinq hommes des cavernes au centre du plateau gagne la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Lancer et déplacerJeu pour enfantsPréhistoire