Ludopite
Boîte du jeu Crazy Race

Crazy Race

1994 · F.X. Schmid

3 à 5 joueurs45 min10+Initié (1,3/5)5,5 (80 votes)

Ce qu'on y fait

Ne pas confondre avec la version sortie en 2001 portant le même nom. Dans ce jeu, votre mission consiste à déplacer votre coureur le long d'un parcours pour franchir trois lignes d'arrivée successives. Sans que les autres coureurs ne le sachent, chaque joueur a un objectif secret concernant la position finale de son coureur (par exemple, 1er en Étape 1, 3e en Étape 2, 2e en Étape 3). Si vous atteignez vos objectifs, vous marquez des points. Le plateau est composé de cinq pistes droites, chacune divisée en rectangles, et chaque subdivision rectangulaire comporte quatre points du parcours du coureur (par exemple, dix rectangles consécutifs nécessiteront des lancers de dés totalisant 40 pour avancer). Les joueurs disposent également d'une main de quatre cartes qui se superposent à ces rectangles et qui ont un nombre variable de points (de 0 à 8). À votre tour, vous pouvez jouer une de ces cartes de superposition sur le plateau pour allonger ou raccourcir le parcours de n'importe quel coureur. Ensuite, vous lancez les dés et avancez votre coureur. Dans la version "avancée", chaque joueur possède également une main de quatre cartes d'action, certaines pouvant être jouées sur les autres et d'autres uniquement sur soi-même. Ces actions modifient les options des joueurs (par exemple, "ne pas jouer de cartes", "avancer de 10 cases au lieu de lancer les dés", etc).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer et déplacerPouvoirs asymétriquesDésCourse

Qui l'a fait

Auteur : Michael Gewalt

Édition : F.X. Schmid

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