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Boîte du jeu The Campaign for North Africa: The Desert War 1940-43

The Campaign for North Africa: The Desert War 1940-43

1979 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

8 à 10 joueurs1000 h14+Expert (4,7/5)5,5 (199 votes)

Ce qu'on y fait

Voici un jeu de guerre comme aucun autre. Bien que la zone de la carte (5 cartes de taille réelle) ait été reprise dans d'autres jeux sur l'Afrique du Nord, celui-ci est détaillé à un degré que nul autre n'a approché. Si vous utilisez les règles complètes, vous suivez chaque avion et chaque pilote individuellement au cours de la campagne de trois ans. Chaque pion représentant une unité au sol est composé de nombreuses unités suivies sur des registres. Les approvisionnements sont suivis et distribués de manière très détaillée. Dans le livre de règles, on apprend comment mener une partie. "CNA est un jeu axé sur la logistique, et son déroulement exige non seulement une grande attention à la logistique, mais, si l'on peut dire, une méthodologie logiquement solide." Il est recommandé d'avoir 5 personnes par camp avec les tâches suivantes. Commandant en chef: responsable des décisions stratégiques et pour régler les conflits au sein de l'équipe. Commandant de la logistique: en charge de tous les approvisionnements. Accepte les demandes d'approvisionnement des autres et tient tout le monde informé des pénuries. S'occupe des dépôts de ravitaillement, des camions de troisième ligne et de certains camions de deuxième ligne, et est responsable des convois navals. Commandant de l'arrière: amène les approvisionnements au front. En charge de la sécurité, des réserves, des prisonniers et de la construction. Commandant de l'air: en charge de tous les avions et pilotes. Responsable de la planification des missions aériennes et du déploiement des bases aériennes. Commandant de première ligne: exécute toutes les attaques et les mouvements de troupes en première ligne. Aide à coordonner les efforts défensifs. Le temps de jeu avec 10 joueurs est estimé à 1200 heures.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Richard H. Berg

Illustration : Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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