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Taj Mahal
2000 · alea
Ce qu'on y fait
L'Inde du Nord-Ouest au début du XVIIIe siècle. Le règne des Grands Mogols s'affaiblit, et les Maharishis et princes profitent de l'occasion pour prendre le contrôle de la région. En influençant les forces influentes, en construisant des palais magnifiques et en assurant un approvisionnement régulier en marchandises, les princes augmentent leur pouvoir jusqu'à ce que le plus réussi l'emporte. Le but du jeu est d'acquérir le plus de points d'influence. Ceux-ci peuvent être obtenus en construisant des palais et en acquérant des marchandises. Un palais peut être construit après avoir obtenu le soutien du Vizier, du Général, du Moine, de la Princesse ou du Grand Mogol. Les marchandises sont gagnées en prenant le contrôle d'une région ou en les récupérant sur un espace où un palais vient d'être construit. Il y a douze tours avec une vente aux enchères pour le contrôle des régions et le soutien du Vizier, du Général, du Moine, de la Princesse et du Grand Mogol, chacun représenté par un symbole différent. Les joueurs utilisent des cartes de quatre couleurs pour miser sur les différents lots, et chaque joueur ne peut jouer qu'une seule couleur à chaque tour. Pendant votre tour, vous pouvez soit augmenter votre mise en jouant plus de cartes, soit vous retirer. Dans ce cas, vous gagnez la récompense pour chaque symbole dont vous avez la majorité. Vous placez des palais, gagnez des tuiles de région et augmentez votre score en conséquence. Des points bonus sont accordés pour relier des palais sur plusieurs régions de la carte. Après la dernière zone du plateau vendue aux enchères, le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie. Ce jeu est le numéro 3 de la série Alea big box. Note: l'édition 2018 de Fantasy Flight Games inclut des règles pour 2 joueurs. Vous utilisez uniquement les cartes incluses dans le jeu, aucun composant supplémentaire n'est nécessaire. N'importe qui pourrait utiliser ces règles avec n'importe quelle version du jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Atha Kanaani, Bree Lindsoe, Franz Vohwinkel
Édition : alea, Ravensburger AG, ABACUSSPIELE