/pic447982.jpg)
Arimaa
2002 · Z-Man Games
Ce qu'on y fait
Arimaa, prononcé "a-ree-muh," est un jeu où des animaux plus forts comme les éléphants et les chameaux immobilisent, poussent et tirent les plus faibles de l'équipe adverse autour et dans des pièges, tandis qu'un des lapins tente de se faufiler à travers le plateau pour atteindre l'autre côté sans danger. Le premier joueur à faire traverser un de ses lapins de l'autre côté gagne. Cela peut sembler être un simple jeu pour enfants, et bien qu'il soit assez facile pour vos enfants d'apprendre et de s'amuser, vous découvrirez qu'il s'agit aussi d'un jeu très profond qui peut prendre une vie à maîtriser. Arimaa est l'un des jeux de stratégie les plus profonds jamais inventés dans l'histoire de l'humanité, mais conçu pour paraître intuitivement simple. Aucune partie d'Arimaa ne se ressemble. Il y a beaucoup à apprendre et à découvrir sur ce jeu intuitivement simple, mais intellectuellement exigeant. Joué sur une grille de 8x8 avec quatre cases pièges et 32 pions animaux (16 dorés et 16 argentés). Chaque joueur dispose d'un éléphant, d'un chameau, de 2 chevaux, de 2 chiens, de 2 chats et de 8 lapins. Hiérarchie de force: Éléphant > Chameau > Cheval > Chien > Chat > Lapin. La partie commence avec un plateau vide. Les dorés placent d'abord les seize pièces dorées dans n'importe quelle configuration sur les première et deuxième rangées. Les argentés placent ensuite les seize pièces argentées dans n'importe quelle configuration sur les septième et huitième rangées. Puis les dorés déplacent leurs pièces en premier. Un joueur peut effectuer jusqu'à quatre "pas" par tour. Toutes les pièces se déplacent orthogonalement (à angle droit). Arimaa a été inventé par Omar Syed, un ingénieur informatique indo-américain formé en intelligence artificielle. Syed a été inspiré par la défaite de Garry Kasparov face à l'ordinateur d'échecs Deep Blue pour concevoir un nouveau jeu pouvant être joué avec un échiquier standard, difficile pour les ordinateurs à maîtriser, mais dont les règles seraient assez simples pour que son fils Aamir, alors âgé de quatre ans, puisse les comprendre. (Arimaa est Aamir épelé à l'envers plus une initiale "a"). En 2002, Syed a publié les règles d'Arimaa et annoncé un prix de 10 000 dollars, disponible annuellement jusqu'en 2020, pour le premier programme informatique (fonctionnant sur du matériel standard, prêt à l'emploi) capable de battre chacun de trois joueurs humains classés parmi les meilleurs dans une série de trois parties.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Aamir Syed, Omar Syed
Illustration : Karim Chakroun
Édition : Z-Man Games