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Phase Line Smash
1992 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
Un jeu solitaire basé sur la guerre du Golfe. Bien que les réactions des unités irakiennes soient programmées, il est possible de perdre en prenant des risques imprudents qui causent trop de pertes amicales. Pour gagner, il faut réussir aussi bien que la campagne réelle. Ce qui rend cela difficile, c'est la nécessité de gérer explicitement le flux d'approvisionnement vers les unités combattantes alliées. La difficulté du jeu ajoute à son intérêt et à sa valeur de rejouabilité. Phase Line Smash traite plusieurs aspects de la guerre du Golfe de manière réaliste et sensible. La fratricide est l'un des sujets abordés dans les mécaniques du jeu et discuté dans les notes historiques incluses. La boîte du jeu est plutôt lourde à cause des notes historiques fournies. D'autres extras incluent des règles optionnelles pour jusqu'à onze joueurs. Cela ajoute la complexité de devoir coordonner avec les autres joueurs pour l'utilisation des routes d'approvisionnement limitées et la coordination des attaques.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Frank Chadwick
Illustration : Steve Bryant, LaMont Fullerton, Ami Jontz, Robert Lazzaretti
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games)