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Fightball
2002 · Cheapass Games
Ce qu'on y fait
Dans un futur pas si lointain, un groupe de personnes pratique un sport dangereux appelé Fightball, et James Ernest a écrit un jeu à ce sujet. Le cadre se situe dans les rues du futur, pas le vrai futur, mais le futur apocalyptique déjanté que nous connaissons et aimons tous. Dans ce futur particulier, des bandes de voyous des rues se sont (encore une fois) entichées du monde des sports professionnels modernes. Malheureusement, ils n'ont aucune idée réelle de la manière dont ces sports modernes étaient pratiqués, sauf ce qu'ils peuvent deviner à partir de vieilles photographies et ce qu'ils savent des sports de leur époque. Si tous les sports du futur utilisent plusieurs balles, alors ceux du vingtième siècle devaient en faire autant, non? Et même s'ils ne le faisaient pas, ils auraient dû. Ainsi est né Fightball, une version étrange du basketball avec au moins trois balles, peut-être plus, nous ne sommes pas sûrs, deux buts, et un gameplay extrêmement violent. Le sport se joue dans les rues et est supervisé par des arbitres robots volants, et il est pratiqué par l'assemblage de personnes le plus bizarre que vous soyez susceptible de voir dans un jeu. En gros, Fightball ressemble au basketball. Les joueurs construisent un "terrain" à partir de 24 cartes et jouent quatre manches. Le jeu est rapide et intense, chaque joueur jouant aussi vite que possible. Lorsqu'un joueur atteint la carte "BUZZ" (en bas du deck), la manche est terminée. Ensuite, les joueurs marquent chaque emplacement sur le terrain, cherchant une séquence de cartes commençant par un joueur, puis une balle, puis un tir. D'autres cartes, comme les bloqueurs, peuvent affecter la qualité du tir. Certains tirs réussissent et valent des points. D'autres échouent et ne valent rien. Le score le plus élevé à la fin des quatre manches remporte la partie! Fightball a été publié sous forme de trois séries de decks doubles, et n'importe quel couple de decks peut être joué l'un contre l'autre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : James Ernest, Mike Selinker
Illustration : Eduardo Muller
Édition : Cheapass Games