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Neuroshima Hex! Duel
2009 · IELLO
Ce qu'on y fait
Duel est la deuxième extension du jeu Neuroshima HEX. Tout comme la première série de suppléments, Duel inclut deux nouvelles armées, et quelque chose de spécial - cette fois, il s'agit d'un jeu de société unique pour deux joueurs. Duel est à la fois une extension et un jeu autonome - le jeu n'a pas besoin de la base Neuroshima HEX pour être joué. La première armée dans l'extension est Vegas, une armée de personnes ayant grandi dans les jeux d'argent. Sa particularité est la capacité de contrôler l'ennemi, homme et machine, au moyen d'unités spéciales - les agitateurs. Ils peuvent corrompre toute unité ennemie adjacente au QG de Vegas pour qu'elle attaque une autre unité. Si vos unités attaquent le QG de Vegas, vous ne pouvez pas être sûr qu'elles cesseront d'attaquer Vegas et se retourneront contre vous! L'autre armée est SMART, une armée semeuse de terreur composée de demi-machines, demi-mutants, les hybrides expérimentaux sont transportés dans des transporteurs de combat scellés sur le champ de bataille où ils émergent et détruisent tout ce qui bouge. Ce sont une force extrêmement mortelle. Chaque allié adjacent au QG de SMART a la capacité de se déplacer. Cela rend cette armée très flexible et dangereuse. Intègre avec: Neuroshima Hex
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michał Oracz
Illustration : Sławomir Maniak
Édition : IELLO, Portal Games, Rocks Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Neuroshima Hex! Duel Chain Reaction Cards