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Trench Raid: Solitaire Patrol Command on the WW1 Western Front
2025 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Trench Raid est un jeu solo se déroulant sur le front occidental de la Première Guerre mondiale. Le joueur assemble une équipe de 10 raiders et trace leur parcours sur une carte en direction des lignes ennemies de l'autre côté du no man's land. Avec 12 objectifs de raid différents et 20 événements aléatoires pouvant survenir pendant la traversée, aucune partie ne sera exactement identique. Le jeu inclut également des règles pour une campagne, que le raid soit réussi ou non, les soldats qui reviennent relativement indemnes dans leurs tranchées s'améliorent progressivement dans l'art du raid, apprenant par l'expérience comment survivre. « Les généraux voulaient savoir quelles unités allemandes se trouvaient en face de nous. Alors ils envoyaient l'ordre de raider. ‘Allez chercher des prisonniers,’ disaient-ils. Nous savions que c'était une perte de temps, et nous détestions ça, mais nous le faisions. L'idée était de ramper à travers les barbelés et de sauter dans la tranchée ennemie. Il fallait être silencieux, alors nous combattions à la baïonnette, avec un gourdin clouté ou la crosse de notre fusil. Si nous n'étions pas rapides, l'ennemi criait, et alors les ennuis commençaient. Notre lanceur de grenades jetait une Mills dans la baie suivante, et après l'explosion, le tireur se précipitait pour éliminer quiconque restait. » -Officier britannique Murray Rymer-Jones Complexité: Faible Durée: 1 Heure par Raid Adapté au solitaire: Très élevé (Conçu pour le solitaire) Joueurs: 1 Échelle de la carte: 1 hexagone = plusieurs mètres Échelle du temps: 1 partie = 1 raid Échelle des unités: Individus -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Lisa Smedman
Illustration : Ilya Kudriashov
Édition : Compass Games