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Sting
1984 · Gibsons
Ce qu'on y fait
Une version de "Rummy" avec les tours habituels d'IGI, le principal étant que les joueurs posent des séquences et des groupes *devant leurs adversaires*, et sauf pour le joueur qui gagne la manche en étant le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, les groupes et séquences devant un joueur sont comptés *contre lui* à la fin de la manche. En plus des cartes numérotées de 1 à 10 dans les couleurs rouge, bleue, verte et jaune, il y a les cartes Wild Sting (jokers classiques), les cartes Double et Triple Wild Sting (jokers qui doublent ou triplent le score d'une séquence ou d'un groupe), les cartes Pass-a-Pile (pour déplacer une séquence ou un groupe devant vous vers un autre joueur), les cartes Take-It-Back (pour contrer les Pass-a-Pile), et les cartes Super Wild Sting (qui *ne peuvent pas* être passées et doivent être comptées contre vous à la fin de la manche). En résumé, un autre jeu IGI qui rendra les joueurs prêts à s'entretuer à la fin de la soirée. Le temps de jeu approximatif est une estimation.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.