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Hubworld: Aidalon
2027 · Earthborne Games
Ce qu'on y fait
Aidalon était autrefois le hubworld le plus animé de la galaxie. Puis le Collectif est arrivé. Leur technologie de portail a relié toutes les mondes, rendant les voyages spatiaux obsolètes. Les chantiers navals d'Aidalon sont devenus des chantiers de démolition, mais son peuple a persisté. Dans les nombreux districts d'Aidalon, des individus exceptionnels connus sous le nom de Chercheurs se distinguent de la foule. Échangeant la monnaie du marché noir appelée Éclats, les Chercheurs recrutent l'aide d'Agents influents qui ont le pouvoir d'aider ceux qui leur sont proches, malgré la volonté du Collectif. Hubworld: Aidalon est un jeu de cartes compétitif sans composants à collectionner, mêlant espionnage audacieux, déduction et suspense. Incarne un Chercheur alors que tu explores les rues verticales d'Aidalon, infiltrant les districts de tes adversaires pour étendre ton réseau d'Agents avant qu'ils ne fassent de même. Chaque Chercheur est représenté par une carte Chercheur, ainsi qu'un deck de 36 cartes que tu construis. Chaque deck doit contenir exactement 6 Agents choisis parmi 30 autres cartes issues de jusqu'à 4 factions différentes. Ces cartes peuvent être des Sources (personnes et lieux), des Obstacles (pièges et barrières), et des Moments (capacités et astuces ponctuelles). Pour gagner la partie, tu dois sécuriser 3 Agents de tes adversaires avant qu'ils n'en fassent autant. Le premier joueur à sécuriser 3 Agents l'emporte. En cas de parties à plusieurs joueurs, chaque Agent doit provenir d'un joueur différent (si possible). Pour sécuriser un Agent, tu devras explorer les trois Districts de tes adversaires (leur main, leur deck et leur défausse). Tes adversaires chargeront leur grille d'un réseau caché de défenses dangereuses, de distractions coûteuses, voire d'Agents eux-mêmes pour te compliquer la tâche, forgeant des cartes puissantes pour contrer tes plans au pire moment. Tu devras équilibrer la construction de ta Grille avec des tactiques plus agressives, créant une économie de cartes qui t'alimentera en un flux régulier d'Éclats (ta ressource principale) tout en utilisant ton arsenal de ruses et de surprises pour garder tes adversaires en alerte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Michael Boggs, Cory DeVore
Illustration : Joe Banner (II), Cory DeVore, Evan Simonet
Édition : Earthborne Games