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Roaring 20s
2024 · Deep Print Games
Ce qu'on y fait
Bienvenue dans les années folles, où vous allez tenter d'attirer les dinosaures les plus tendance à votre somptueuse fête. Chaque tour, vous enchérissez sur un dino ou passez. Comme chaque dino a des préférences différentes, vous avez besoin soit des snacks appropriés pour l'appâter, soit de splendides gemmes pour le corrompre. Si vous voulez sortir des enchères, posez votre carte "Mine!" sur une des cartes d'enchère disponibles; plus vous passez tôt, plus vous avez de choix. Celui qui reste assez longtemps dans les enchères remporte le dino, puis décide de payer avec des snacks ou des gemmes, sans rendu de monnaie en cas de surpaiement. Votre objectif est d'avoir le plus de points à la fin de la partie. Chaque dino vaut 1 à 5 points en soi, les paires et triplets valant 3 et 6 points. Cela dit, vous pouvez choisir de vous débarrasser d'un dino acquis s'il est en double afin de transformer votre carte "Mine!" en joker. Pourquoi feriez-vous cela? Parce que les séquences de dinos rapportent aussi des points, avec six en ligne valant par exemple 15 points. Si vous faites des enchères habiles, passez parfois au bon moment et obtenez les invités les plus précieux, vous serez couronné le roi incontesté des fêtes préhistoriques!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Leo Colovini
Illustration : Annika Heller
Édition : Deep Print Games, CMON Global Limited, Gémklub