Ludopite
Boîte du jeu Diner

Diner

2014 · Dice Hate Me Games

2 à 4 joueurs15 min13+Initié (1,2/5)5,6 (401 votes)

Ce qu'on y fait

Diner est un jeu rapide où des serveurs entrent en compétition amicale pour gagner le plus de pourboires. Prenez les commandes des tables de votre section, récupérez les assiettes pour les remplir et servez vos clients, et faites-le le plus vite possible tout en surpassant les autres joueurs. Diner propose un mécanisme pseudo-temps réel où les joueurs passent des jetons d'action à chaque action effectuée; si un joueur n'a pas de jeton, il ne peut pas agir. Parfois, les jetons d'action s'accumulent devant un joueur, lui permettant d'enchaîner plusieurs actions. Diner a remporté le Dice Hate Me Games 54-Card Challenge - un concours qui défiait les concepteurs de créer un jeu avec seulement 54 cartes et des composants minimalistes. Il a été sélectionné parmi plus de 100 participants. Description supplémentaire issue d'une interview publiée sur: http://boardgamegeek.com/blogpost/28649/chris-kirkman-on-his-family-of-rabbits Diner met les joueurs dans la peau d'un serveur dans un restaurant bon marché. L'objectif est de gagner le plus de pourboires en récupérant des assiettes de différents types dans la cuisine, puis en les servant à une table de clients de votre section qui demandent des commandes spécifiques. La vraie magie du jeu réside dans le système d'action pseudo-temps réel. Lorsque vous voulez effectuer une action - par exemple, installer une table dans votre section - vous devez avoir un jeton d'action devant vous. En réalisant l'action, vous passez le jeton au joueur voisin. Parfois, ces jetons s'accumulent, vous permettant de faire plusieurs choses à la fois. D'autres fois, vous incitez les autres joueurs à se dépêcher pour pouvoir servir vos tables. C'est une expérience sociale très animée, avec beaucoup d'interactions autour de la table. Avec les jetons d'action, cependant, ce n'est pas le chaos total comme dans de nombreux jeux en temps réel - il y a beaucoup de contrôle intégré dans les mécaniques. C'est un design brillant, qui plaira à de nombreux joueurs, qu'ils aiment les jeux en temps réel ou non. Garanti.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainPassed Action TokenReal-TimeCollectionsVariable Phase OrderJeu de cartesTemps réel

Qui l'a fait

Auteur : Matthew O'Malley

Illustration : Christopher Kirkman

Édition : Dice Hate Me Games

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