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Castelnuovo 1539: Come whenever you dare!
2026 · Draco Ideas
Ce qu'on y fait
Venez quand vous voulez! Le 7 août 1539, la dernière résistance de la garnison espagnole du village albanais de Castelnuovo (Novi pour les Turcs) cessa. Après 22 jours de tranchées ouvertes et plus d'un mois de combats, d'escarmouches, d'assauts et de bombardements, les derniers défenseurs espagnols accomplirent le destin qu'ils s'étaient promis en rejetant les offres de reddition que, conformément aux règles de la guerre, leur avait faites Jareidin Barbarossa, amiral de la flotte ottomane et général en chef de l'opération. La ville et ses fortifications, plutôt modestes et dépassées, avaient été prises par les forces de la Sainte Ligue en octobre 1538, afin de ne pas clore la campagne avec l'amertume de la défaite navale de Preveza. Quatorze compagnies d'infanterie espagnole sous le commandement de D. Francisco Sarmiento de Mendoza y Manuel, soit environ 3 500 soldats, y furent stationnées pour l'hiver. L'été suivant amena une marée de 54 000 Turcs et une flotte de 200 voiles devant ses murs. Après la défection de Venise de la Ligue, il n'y avait plus aucune possibilité de secours naval et le commandement espagnol autorisa la capitulation, cependant Sarmiento et ses hommes décidèrent de répondre à l'offre de Barbarossa par la phrase "Venez quand vous voulez", scellant ainsi leur destin. Dans ce jeu, deux camps s'affrontent dans une bataille désespérée: la ville et ses fortifications finiront par céder devant la puissance turque, mais la question est, à quel prix? Le camp ottoman doit prendre le contrôle des points névralgiques de la forteresse ou éliminer toutes les forces espagnoles. Le joueur espagnol devra s'assurer que l'ennemi paie un prix très élevé pour sa victoire… Il n'y a pas d'autre issue. Dans Castelnuovo, nous gérerons notre armée avec des pions en bois verticaux munis d'autocollants, où nous ne pourrons pas voir le type d'unité de l'adversaire. Le plateau est divisé en zones et nous aurons d'autres types d'unités comme des batteries de canons, des murs, des bastions, des tranchées, etc. Les affrontements se feront par des lancers de dés à six faces et un deck de cartes pour chaque camp, nous permettant de les jouer pour donner des ordres, améliorer les combats, creuser des tranchées et déclencher des événements spéciaux.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Francisco Ronco
Illustration : Yolanda Alcaine, Paco Arenas, Matias Cazorla
Édition : Draco Ideas