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Trouble on the Tempus
2026 · Minor Disaster Games
Ce qu'on y fait
Trouble on the Tempus est un jeu où l'on voyage à travers les profondeurs de l'espace à bord d'un joli vaisseau spatial - alors qu'il prend feu, que les circuits explosent et qu'il se désagrège autour de vous. Vous êtes plus ou moins condamnés. Heureusement, vous êtes dans une machine à voyager dans le temps, faisant partie d'une mission d'exploration pour tester la dernière technologie de traversée temporelle, mais vous avez poussé le vaisseau trop loin et les choses ont horriblement mal tourné. Vos officiers scientifiques l'ont bricolé pour effectuer des sauts très localisés de l'équipage, vous permettant de vous transporter dans un moment où vous n'étiez pas sur le point d'exploser, en espérant que si vous pouvez rassembler suffisamment d'informations sur le futur, vous pourrez peut-être éviter votre destruction ultime. Bien sûr, ce n'est pas un système parfait, si vous causez trop de paradoxes, le vaisseau pourrait se retrouver piégé dans un destin bien pire que d'exploser dans les profondeurs de l'espace, si une telle chose est possible. Trouble on the Tempus est un jeu coopératif de gestion de catastrophe où les joueurs doivent prévenir les incendies, les pannes électriques et les défaillances mécaniques, tout en travaillant à réparer l'hyperpropulseur du Tempus pour pouvoir rentrer chez eux. Tragiquement, c'est une tâche vraiment impossible, donc les joueurs n'auront d'autre choix que d'activer le moteur temporel du vaisseau, réinitialisant le plateau à son état initial pour que les joueurs puissent réessayer avec les connaissances supplémentaires sur quand et où les catastrophes apparaîtront. Si vous pouvez répéter la chronologie suffisamment de fois, en collectant le bon équipement et en vous positionnant pour anticiper les catastrophes au fur et à mesure qu'elles se produisent, vous devriez pouvoir prédire assez de tours pour réparer l'hyperpropulseur et gagner la partie. Cependant, chaque fois que vous voyagez dans le temps, vous causez un paradoxe, et la difficulté du jeu peut être ajustée par le nombre de paradoxes que vous pouvez causer avant que la réalité ne s'effondre sur elle-même. -description de l'auteur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kristian Mitchell-Dolby
Édition : Minor Disaster Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Trouble on the Tempus: Extreme Circumstances
- Trouble on the Tempus: The Illusion of Time