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Tigers in the Mist: Ardennes Offensive
1999 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Tigres dans le Brouillard, Ardennes Offensive, simule les premières phases de l'offensive allemande dans les Ardennes en Europe de l'Ouest (Allemagne, France, Belgique et Luxembourg) en décembre 1944. Historiquement, les Allemands prévoyaient de percer les faibles défenses américaines dans cette zone, traverser la Meuse et s'emparer du port d'Anvers en Belgique. Le haut commandement allemand espérait qu'un succès forcerait un règlement politique sur le front occidental, permettant à l'Allemagne de concentrer ses efforts contre les Russes. Pour gagner, le joueur allemand devra probablement faire traverser la Meuse à certaines unités. Les Ardennes, une région densément boisée à la frontière de l'Allemagne, de la Belgique et du Luxembourg, abritaient des divisions américaines épuisées envoyées se reposer ou des unités fraîchement arrivées des États-Unis pour leur première expérience du front. À 5h30 le 16 décembre 1944, ce secteur de 85 miles de long s'est embrasé dans ce qui deviendrait la plus grande et la plus coûteuse campagne du front occidental de la Seconde Guerre mondiale. La Bataille des Ardennes avait commencé. Pendant la première semaine, trois armées allemandes attaquèrent vigoureusement pour atteindre la Meuse, l'obstacle géographique majeur les séparant du grand port d'Anvers. La résistance acharnée des forces américaines, en infériorité numérique dans le terrain difficile des Ardennes, annula une grande partie des avantages initiaux et de l'effet de surprise allemands. Le 22 décembre, la Troisième Armée de Patton attaqua le flanc sud allemand au nord d'Arlon, et le 23, le temps s'éclaircit enfin, permettant à la supériorité aérienne alliée de se rétablir. En tant que joueur allemand, pouvez-vous percer les lignes de front américaines et faire traverser suffisamment de forces la Meuse avant que les Alliés ne puissent amener assez de renforts dans le secteur menacé pour arrêter l'offensive des Ardennes? Jouez à Tigres dans le Brouillard et découvrez ce qui aurait pu se passer. D'après le site de GMT: Un système de mouvement et de combat par impulsions qui oblige les deux camps à garder des réserves pour répondre aux opportunités et aux catastrophes sur le champ de bataille. Quatre scénarios jouables en une à cinq heures, incluant un scénario d'introduction, deux scénarios de tournoi de trois heures et un scénario campagne couvrant la première semaine de la bataille. Les règles, tableaux et exemples sont organisés pour une utilisation facile. Le système de jeu est logique et clair, rendant les mécaniques très faciles à apprendre rapidement. Un système de combat imprévisible entraînant de lourdes pertes pour les deux camps et reflétant l'érosion de la puissance de combat due aux combats soutenus jour après jour. Des éléments de jeu significatifs incluant les effets combinés des armes, les forces spéciales allemandes, l'approvisionnement, la démolition et la réparation des ponts, les tranchées, les restrictions de surprise du premier jour et les conditions de libération des divisions de réserve. Les zones sont des espaces de forme irrégulière sur la carte. Chaque zone représente une ville, un bourg ou un carrefour. Chaque zone est nommée et identifiée par un numéro unique. Le système de numérotation des zones peut être utilisé pour faciliter le jeu par correspondance ou le jeu en ligne, ainsi que pour localiser une zone particulière. Le système est conçu de telle sorte qu'une zone numérotée est toujours adjacente aux zones consécutives dans la séquence de numérotation, par exemple 75 est adjacent à 74 et 76. Les zones sont reliées par des routes. Les lignes brunes sont des routes secondaires. Les lignes grises sont des routes principales. Les unités se déplacent d'une zone à l'autre le long des routes. Les unités ne peuvent pas se déplacer vers une zone adjacente à moins qu'elle ne soit reliée à la zone de départ par une route. Réédité dans le Command Magazine Japan #62 en 2005. Échelle du jeu: Tour: 1 jour (divisé en trois impulsions de 8 heures) Zone: 1" = 4 miles Unités: Bataillon à Brigade Contenu du jeu: Une carte de 22" x 34" Deux feuilles de pions (352 pions de 5/8") Un livret de règles de 16 pages Cinq cartes de scénario Une carte d'aide au joueur Quatre dés à 10 faces
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ray Freeman
Illustration : Ray Freeman, Rodger B. MacGowan, Sawshun Yamagushi, Mark Simonitch
Édition : GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)