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Topas
2009 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Un parent éloigné d'Ingenious. Il y a 36 cartes, chacune montrant 1 à 3 gemmes de l'une des 4 couleurs différentes sur chaque moitié. Les joueurs placent ces cartes sur la table, créant un motif, et marquent des points pour les gemmes correspondantes sur les cartes adjacentes. Un joueur a toujours une main de 3 cartes. À son tour, il en place une sur la table, adjacente à au moins une autre moitié de carte. Il marque alors des points pour le nombre de gemmes correspondant en type/couleur à ses voisins. Le placement et le scoring sont limités par le fait qu'il ne peut jamais y avoir plus de 7 gemmes d'un même type dans une rangée continue. La partie se termine après 7 manches. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne. Une édition améliorée de Wargames Club Publishing inclura un sablier et des règles variantes pour un jeu plus serré.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Barbara Spelger
Édition : AMIGO, Wargames Club Publishing