/pic9507213.jpg)
1812: The Campaign of Napoleon in Russia
1972 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Le jeu "1812 Grand Tactical game" est une simulation de l'invasion française de la Russie. La défaite de Napoléon lors de cette campagne a finalement conduit à l'effondrement de l'Empire français et à la chute de ce véritable grand chef militaire. Le Grand Tactical game simule les mécanismes de manœuvre stratégique et de décision tactique lors de cette campagne. Le jeu est divisé en trois scénarios: le scénario 1 commence en juin avec les forces opposées déployées et prêtes à lancer la campagne. Le scénario 2 débute en août, avec Napoléon profondément en Russie et préparant sa dernière offensive vers Moscou. En octobre, Napoléon à Moscou s'apprête à entamer l'épopée du repli hivernal alors que les armées russes convergent de toutes les directions. La version "1812 Area Version" est une simulation de l'invasion de la Russie par Napoléon entre juin et décembre 1812. Cette version repose sur des systèmes différents du schéma "hexagonal" habituel. La carte est divisée en zones géographiques et sous-zones; tandis que les zones ont une capacité de ravitaillement égale, les sous-zones englobent à peu près la même distance pour les déplacements et les combats. Un tout nouveau système de combat simule les principaux facteurs importants dans les batailles napoléoniennes sans quantification excessive ni simplification. De plus, parce que le ravitaillement était si crucial pour les décisions de mouvement et de combat lors de cette campagne, des règles de ravitaillement uniques complètent les systèmes de mouvement et de combat innovants. (extrait des règles) Deux versions sont incluses, utilisant des cartes séparées couvrant la majeure partie de la Russie. Le jeu stratégique est basé sur les zones, tandis que la version tactique couvre la même étendue mais en utilisant des mécaniques hexagonales. Il existe une version antérieure de la boîte qui n'est pas en plastique, c'est une boîte entièrement en carton. Beaucoup des premiers jeux SPI étaient dans ces boîtes en carton jusqu'à ce que quelqu'un de brillant décide que les versions en plastique seraient moins chères et plus faciles à manipuler pour la publicité. 400 pions.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Phil Orbanes Sr., John Young
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : Decision Games (I), SPI (Simulations Publications, Inc.)