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Docker
2008 · 1-2-3-Games Éditions
Ce qu'on y fait
Dans le jeu de dés rapide, spatial et tactique Omba, les joueurs tentent de se bloquer mutuellement sur un petit plateau de jeu de seulement 3×3 cases. Toutes les pièces commencent en dehors du plateau. À son tour, un joueur lance le dé et soit déplace une pièce déjà sur le plateau, soit place une pièce sur la case centrale de son côté du plateau. Une pièce doit utiliser la totalité du résultat du dé, ne peut se déplacer que de manière orthogonale et ne peut pas passer deux fois par la même case lors d'un même déplacement. Les cases occupées par d'autres pièces ne sont pas interdites, mais le coût en points de dé pour entrer et sortir de telles cases est égal à un plus la différence d'altitude entre les deux cases. Lorsque vous terminez votre déplacement dans une case occupée par une autre pièce, vous placez votre pièce par-dessus, piégeant ainsi l'adversaire. Les piles peuvent être de n'importe quelle hauteur, mais assurez-vous de pouvoir redescendre une fois que vous êtes monté! Un joueur qui ne peut plus effectuer de mouvement est éliminé, mais ses pièces restent sur le plateau. Le dernier joueur capable de bouger gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ingo Althöfer, Hilko Drude, Reinhold Wittig
Illustration : Cyril Bouquet, Nadiia Nemchenko, Reinhold Wittig
Édition : 1-2-3-Games Éditions, Edition Perlhuhn (Göttinger Spiele), Feelindigo