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Ironwood
2024 · Mindclash Games
Ce qu'on y fait
Un conflit éternel fait rage dans le pays d'Ironwood entre deux factions: les robustes et laborieux Ironclad, colons des montagnes de fer, et les féroces Woodwalkers, ombres rapides et mortelles des forêts. Les deux factions luttent pour le contrôle ultime du territoire et de son plus grand trésor: les cristaux de Larimor, une substance mystérieuse renfermant une énergie immense. On les trouve à la fois à l'intérieur des montagnes colossales et dispersés dans les forêts denses. Les Ironclad extraient l'essence des cristaux et traitent leur énergie pour alimenter leurs machines et inventions mécaniques. S'ils réussissent, leurs gigantesques forges inonderont le pays d'armées sans fin et établiront une domination absolue sur Ironwood. Les Woodwalkers utilisent la puissance magique brute des cristaux pour découvrir et récupérer trois totems anciens dans des sites rituels secrets, cachés dans les montagnes. Une fois récupérés, la puissance combinée de ces totems invoquera le Gardien, le protecteur ancestral des bois, pour anéantir les Ironclad une fois pour toutes. D'une manière ou d'une autre, le conflit éternel touche enfin à sa fin. Ironwood est un jeu tactique léger, très asymétrique et basé sur les cartes, pour 1 à 2 joueurs. Chaque tour, vous et votre adversaire alternez pour jouer un total de 3 cartes spécifiques à votre faction pour leurs effets d'action. Ces effets incluent le positionnement de vos bandes de guerre, le déclenchement de combats, l'extraction de cristaux, l'octroi d'effets passifs temporaires, et bien plus. Lors des combats, vous utiliserez les mêmes cartes pour leurs valeurs de combat, dans une enchère simultanée pour obtenir des bonus, infliger et repousser des pertes, et augmenter la valeur de Domination de vos bandes de guerre pour gagner le combat. Les deux factions sont complètement asymétriques dans leurs styles de jeu, leurs decks, leurs conditions de victoire, et même dans les parties de la carte qu'elles peuvent accéder. En tant que Commandant des Ironclad, votre objectif principal est de poser les fondations de vos forges dans les montagnes extérieures, et une fois que vous avez collecté suffisamment de cristaux, de construire des forges sur ces fondations. En tant que Chef des Woodwalkers, votre mission est de localiser les totems anciens de votre peuple grâce aux cartes de Vision, de dégager le chemin vers eux en vainquant les bandes de guerre des Ironclad, et enfin de les sécuriser dans les forêts extérieures, hors de portée des Ironclad. Une fois que vous avez récupéré le troisième totem en tant que Chef, ou construit la troisième Forge en tant que Commandant, vous gagnez immédiatement la partie. Ironwood propose également un mode solo à faible entretien contre les Ironclad ou les Woodwalkers. Bien que les deux adversaires en solo fonctionnent sur les mêmes principes de base, chacun d'eux porte les aspects uniques de sa faction.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Maël Brunet, Julien Chaput
Illustration : Villő Farkas, Qistina Khalidah
Édition : Mindclash Games, GaGa Games, Maldito Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Ironwood: Steel & Spirit