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Star Trek Customizable Card Game (Second Edition)
2002 · Decipher
Ce qu'on y fait
Star Trek CCG 2e est une réinvention du jeu de cartes personnalisable original Star Trek. Une différence majeure dans la 2e édition est l'ajout d'un système de coût pour les équipements, les événements, le personnel et les vaisseaux. Le coût d'une carte est indiqué dans le coin supérieur gauche, juste avant le titre de la carte sous forme d'un chiffre unique (actuellement entre 0 et 9). Un joueur reçoit sept jetons au début de chaque tour; pour jouer une carte, il doit dépenser un nombre de jetons égal au coût de la carte. Seules les interruptions (des types de cartes dans le deck d'un joueur) n'ont pas de coût et sont traitées comme des cartes à coût 0. Un autre changement majeur dans le gameplay de la 2e édition est la nouvelle méthode de gestion des dilemmes. Au lieu d'utiliser la procédure longue de la phase de "semence" de la 1re édition, qui pouvait durer jusqu'à 15 minutes, la 2e édition emploie une méthode "à la volée" pour construire des combinaisons de dilemmes. Alors que la 1re édition tentait parfois de représenter littéralement des instants de l'univers Star Trek dans le jeu, la 2e édition a privilégié une cohérence de gameplay par rapport à la fidélité au matériel source. Les effets sur les cartes manquent parfois du "sens Trek" que contenaient les cartes de la 1re édition et peuvent être purement conceptuels, mais sont généralement beaucoup plus équitables lorsqu'ils sont comparés à d'autres effets de coût similaire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Brad Defruiter, Evan Lorentz
Édition : Decipher