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Star Wars: Trading Card Game
2002 · Wizards of the Coast
Ce qu'on y fait
Ce système de jeu permet de discuter ou d'évaluer le système de jeu en général. Il ne concerne pas un produit ou une version spécifique. Les versions apparaîtront sur les pages des articles individuels. Le destin de la galaxie repose entre vos mains. Une lutte épique entre le bien et le mal se poursuit, et maintenant vous devez choisir un camp: le côté lumineux ou le côté obscur. Le jeu de cartes Star Wars vous permet, à vous et à un ami, de vous affronter dans des batailles à grande échelle. Vous pouvez choisir d'embrasser le pouvoir des Seigneurs Sith ou de vous ranger aux côtés des Chevaliers Jedi et d'utiliser la Force pour une cause plus noble. Star Wars: Trading Card Game n'est pas si différent de Magic:TG. Comme beaucoup de TCG, Star Wars propose des packs de démarrage pour deux joueurs, des decks de départ individuels, et les incontournables boosters. Les cartes incluent des personnages, des vaisseaux, des dispositifs, et tous les decks de la première édition originale traitent de Star Wars Episode II: L'Attaque des Clones. Pour jouer votre première vraie partie, vous aurez besoin de rassembler (ou d'imprimer) deux decks de 60 cartes, un set de dés à six faces, un set de marqueurs de dégâts, deux compteurs de Force et un tapis de jeu avec trois zones de combat (espace, sol et zones de personnages).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Garfield
Illustration : Rick Achberger, Sean Glenn
Édition : Wizards of the Coast