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Wir spielen Einkaufen
2008 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Combien coûtent les poires? Ai-je encore assez d'argent pour les tomates? Le meilleur acheteur rentre le premier à la maison avec un sac à provisions bien rempli. Dans ce jeu, les enfants découvrent les courses. Ils apprennent à manipuler les produits et l'argent, à comparer les prix et font des pas importants vers leur autonomie. Les enfants doivent savoir compter jusqu'à quatre et comparer des nombres. Chaque joueur reçoit une liste de courses montrant 4 produits différents et une bourse contenant au maximum 8 pièces. À tour de rôle, les joueurs lancent un dé donnant un nombre entre 2 et 4, et avancent sur les chemins entre une maison commune, la banque et les quatre magasins. La maison est le point de départ, les magasins permettent d'acheter et la banque permet de remplir la bourse. Le premier joueur à rentrer à la maison avec les 4 produits de sa liste de courses achetés gagne. Très simple. Il y a 9 produits de courses différents: 3 produits carnés, 3 produits de boulangerie et 3 fruits/légumes. Il y a quatre exemplaires de chaque produit dans le jeu. La boucherie/boulangerie/épicerie fine contiennent trois exemplaires de chaque produit carné/boulangerie/légume respectivement et un exemplaire de chaque produit se trouve dans le magasin de délicatesses. Sur les 9 produits en stock par magasin, seuls trois sont en vitrine et en vente à la fois. Les produits coûtent entre 1 et 3 pièces chacun, selon leur emplacement en vitrine, clairement indiqué par une étiquette de prix montrant des pièces au-dessus de chaque produit. Lors d'un achat, tous les produits restants sont décalés vers la gauche (les places bon marché) et de nouveaux produits du stock remplissent les places chères vides à droite. Cela peut sembler plus compliqué que cela ne l'est: un enfant de trois ans comprend facilement et peut exécuter cette mécanique simple, grâce aux flèches et aux étiquettes de prix montrant des pièces et non des nombres. Ce qu'un enfant de trois ans, encore peu familier des jeux de société, pourrait ne pas apprécier immédiatement, c'est l'équilibre soigné derrière la mécanique: les produits invendus baissent de prix, tandis que les produits recherchés augmentent de prix; le fait d'acheter du pain à l'épicerie fine est plus cher qu'à la boulangerie, tant en termes d'argent que de distance à parcourir, mais l'épicerie fine peut éviter de se déplacer entre différents magasins, etc. Cependant, apprendre cela en jouant est l'objectif éducatif caché du jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Marco Teubner
Illustration : Gabriela Silveira
Édition : Ravensburger AG