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Nemo's War
2009 · Victory Point Games
Ce qu'on y fait
Le roman classique de Jules Verne, Vingt mille lieues sous les mers, raconte l'histoire du capitaine Nemo et de son incroyable navire, le Nautilus. En 1866, ce sous-marin électrique traverse les océans en mission de recherche et d'exploration, mais il ne faut pas longtemps pour que deux membres d'équipage capturés, le professeur Aronnax et le baleinier canadien Ned Land, sauvés des décombres d'une attaque du Nautilus, soupçonnent que les motivations du capitaine Nemo sont plus complexes, voire sinistres. Parviendrez-vous à commander le Nautilus lors de sa croisière d'un an vers son destin? Pourrez-vous repousser les calamars géants, découvrir le pôle Sud, le tunnel arabe ou la cité perdue d'Atlantis? Pourrez-vous écumer les mers et semer assez de peur parmi les grandes puissances maritimes pour libérer les peuples coloniaux opprimés du monde? Il y a vraiment un tout nouveau monde d'aventure à explorer et à maîtriser lorsque vous menez la guerre de Nemo. Complexité: 3 sur une échelle de 9. Adapté au jeu solitaire: 9 sur une échelle de 9. Échelle: Le temps est mesuré en semaines; chaque unité représente 1 grand navire (son équipage et son contenu) et chaque zone est 1 océan. Composants du jeu: 6 pages de règles en couleur, 24 cartes Aventure, 54 pions de navire en couleur, découpés au dé, de 3/4 de pouce de côté, 45 marqueurs ronds de 1/2 pouce de diamètre, découpés au dé et à double face, 1 carte de jeu en couleur de 11 pouces sur 25,5 pouces, 1 feuille d'Épilogue d'Aventure, 1 feuille de Score.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chris Taylor (I)
Illustration : Tim Allen
Édition : Victory Point Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Nemo's War: Expansion Kit