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Nautilus
2012 · Libellud
Ce qu'on y fait
Prenez place aux côtés des personnages les plus célèbres de Jules Verne, ou essayez, du moins! Le capitaine Nemo est prêt à désigner un second officier sur le Nautilus, et vous devez prouver vos connaissances dans cinq domaines clés chers au Capitaine. Au cours des six manches de Nautilus, vous devez envoyer des plongeurs au fond de cinq champs de connaissances: Science, Exploration, Navigation, Ingénierie et Guerre. À chaque manche, cinq cartes de Domaine sont placées face visible sur le plateau, puis les joueurs reçoivent cinq cartes de Plongeur en main, avec des valeurs allant de 1 à 14. À la fin de la manche, les valeurs des Plongeurs joués des deux côtés du Nautilus déterminent comment les cartes de Domaine sont attribuées. Les cartes spéciales accordent des capacités spéciales à chaque joueur. À la fin de la partie, celui qui a marqué le plus de points dans un domaine revendique ce domaine, et celui qui remporte la majorité des cinq domaines gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Charles Chevallier
Illustration : Yuio
Édition : Libellud