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Ocean
1999 · Adlung-Spiele
Ce qu'on y fait
L’idée est que les joueurs peuplent les différents océans de grands bancs de poissons, puis placent stratégiquement leurs animaux pour manger la plus grande valeur de poissons. Les mécaniques du jeu sont simples. Il y a cinq océans disposés en colonne. Le reste des cartes est divisé en deux paquets: poissons et animaux. Les cartes de poissons valent de 0 à 3 points chacune. Un joueur pioche cinq cartes, dont au moins une doit être une carte animal. Toutes les cartes animaux en possession d’un joueur sont placées face visible devant lui. Les animaux sont codés par couleur pour des océans spécifiques et ne peuvent être joués que sur cet océan. Les poissons peuvent être joués sur n’importe quel océan. Les joueurs jouent ensuite à tour de rôle des cartes sur les océans. Les cartes poissons sont jouées sur le côté droit d’un océan, tandis que les cartes animaux sont jouées sur le côté gauche de leur océan « domicile ». Chaque « côté » ne peut contenir qu’un maximum de cinq cartes. L’idée est de bien timing le placement de ses cartes animaux pour marquer le plus de points en fonction de la valeur des poissons déjà joués sur cet océan. Ainsi, si trois cartes poissons ont été jouées dans l’océan Atlantique, valant respectivement 1, 2 et 0 points (soit un total de 3 points), le premier joueur à y placer une carte animal (il doit s’agir de l’animal pouvant être joué sur cet océan) marque 3 points. Le deuxième joueur à y placer une carte animal marque le double (6 points). Le troisième joueur à y placer un animal marque le triple (9 points), etc.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Peter Schurzmann
Illustration : László Csatai
Édition : Adlung-Spiele