/pic172280.jpg)
Die Mauer
1997 · Zoch Verlag
Ce qu'on y fait
Chaque joueur possède un jeu de pièces identiques, des Murs, une Tour et une Porte, et tente de se débarrasser de sa main en premier ou subit une pénalité de points. À chaque tour, un joueur est le Maître Bâtisseur, et tous les joueurs choisissent secrètement une pièce dans leur main. Lorsqu'elles sont révélées, si le Maître Bâtisseur est le seul à avoir choisi cette pièce, celle-ci est ajoutée au mur. Si plusieurs joueurs ont choisi la même pièce, ils peuvent construire à la place. Les Murs peuvent être placés à côté de n'importe quoi, mais les Tours ou les Portes ne peuvent être posées qu'à côté de murs. Les joueurs ont aussi l'option de ne rien choisir. Si le Maître Bâtisseur est le seul à avoir une main vide, il peut piocher une pièce dans sa main. Si un autre joueur avait aussi une main vide, il passe secrètement une pièce au Maître Bâtisseur. Si plusieurs mains vides correspondent au choix du Maître Bâtisseur, personne ne construit. Le jeu continue avec le prochain joueur devenant Maître Bâtisseur, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un se débarrasse de toutes ses pièces. Si vous avez encore des pièces en main, les Tours vous font perdre 15 points, les Portes 10 points et les Murs de 1 à 6 points. Jouez quelques manches et totalisez les scores. La réflexion collective et les règles de construction donnent un certain contrôle, mais c'est surtout un jeu de bluff et de lecture de pensée. Si vous devinez juste, vous passerez sans encombre. Si vous vous trompez, vous accumulerez les points! Amusant, idéal pour un bar ou un pub, avec de jolis composants et une partie très rapide.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Thomas Fackler
Illustration : Thomas Fackler
Édition : Zoch Verlag