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The Pocket at Falaise
2009 · Against the Odds
Ce qu'on y fait
La Poche de Falaise est un jeu sur la phase finale de la campagne alliée en Normandie. Après l'échec de la contre-attaque d'Hitler début août pour stopper la percée alliée en Normandie, les 7e et 5e armées blindées allemandes se sont retrouvées au bord d'être encerclées par les pinces américaines et britanniques convergentes. Le soir du 16 août, les Allemands ont commencé à se replier derrière les rivières de l'Orne et de la Dives, espérant se regrouper pour une défense de la Seine, tandis que les Alliés tentaient de refermer le piège sur une vingtaine de divisions allemandes. Finalement, environ la moitié des forces allemandes dans la poche ont réussi à s'échapper, laissant presque tout leur équipement lourd derrière elles. Ce fut une victoire majeure alliée, mais pas décisive. À la fin de la guerre du Golfe en 1991, les chaînes de télévision par câble montraient des photos horribles de la "Highway of Death", la route de retour vers l'Irak depuis le Koweït qui semblait, presque littéralement, "pavée" de véhicules calcinés. Ceux qui étudient la Seconde Guerre mondiale se souviennent de destructions similaires... sur la route de sortie de la poche de Falaise... où 25 divisions allemandes ont fui pour survivre, tandis que les armées alliées tentaient de transformer l'échec de la contre-attaque retardée d'Hitler en Normandie en désastre mettant fin à la guerre. En un sens, aucun des deux camps n'a réussi. Mais la dévastation était sans précédent. Maintenant, vous avez l'occasion de faire mieux. La Poche de Falaise place chaque joueur dans la position difficile de tenter de surmonter les obstacles, à la fois humains et mécaniques, tactiques et opérationnels, qui ont entravé le succès en 1944. Le designer primé Ted Racier explique: L'histoire de la bataille de Falaise est celle de deux armées allemandes tentant d'échapper à un piège tendu par leur propre état-major, et des armées alliées tentant de refermer le piège, malgré les hésitations et les divisions de leurs propres commandants supérieurs. Bien que nous puissions considérer les Alliés comme disposant de forces écrasantes, au point de contact réel, il y avait des unités relativement faibles tentant de "boucher la fuite" contre des effectifs écrasants d'Allemands intensément motivés. La situation signifie que les Allemands en retraite sont en fait forcés de mener de nombreuses attaques, tandis que les Alliés en avance se retrouvent en défense désespérée. La Poche de Falaise utilise un système d'activation par jetons pour capturer certains des efforts chaotiques et non coordonnés. Les joueurs sont contraints de jongler pour tirer le meilleur parti d'une situation de plus en plus difficile, et une échelle de combat qui chevauche le "tactique" et l'"opérationnel", visant à capturer le meilleur des deux sans ajouter trop de règles fastidieuses. Un ensemble complet de règles pour le jeu en solitaire complète le package. Eisenhower l'a appelée, "Le Grand Champ de Mort". Ce que les Allemands l'ont appelée ne peut pas être imprimé. Ce que vous allez l'appeler dépendra de votre performance... Contre Toute Attente. Publié dans le magazine Against the Odds #27, octobre 2009. Échelle du jeu: Tour de jeu: 12 heures Hexagone: 0,75 mile / 1,2 kilomètre Unités: Bataillon à Brigade Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces en couleurs Deux feuilles de pions imprimées sur les deux faces (198 pions de 9/16 pouce) Un livret de règles de 12 pages de La Poche de Falaise Deux cartes d'aide au joueur imprimées sur les deux faces Un dé à six faces Jouabilité en solitaire: Moyenne Niveau de complexité: Moyen Joueurs: 2 ou plus Temps de jeu: 4-15 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ted Raicer, Paul Rohrbaugh, Lembit Tohver
Illustration : Craig Grando
Édition : Against the Odds, LPS, Inc.