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Tenka
2008 · Victory Point Games
Ce qu'on y fait
Dans Tenka, chaque joueur incarne un baron local dans le chaos du Japon médiéval. L'Empereur est impuissant et le poste de son protecteur juré, le Shogun, n'est qu'une coquille vide. Le royaume est en ébullition alors que les Daimyos rivaux luttent pour le contrôle. Deux à quatre joueurs s'affrontent dans ce jeu de cartes rapide de consolidation et de conquête, où chaque tour et chaque utilisation de carte est une décision: placer une carte dans sa cour pour un effet modeste mais durable, ou défausser une carte pour un effet plus puissant mais à usage unique. Nobunaga a réalisé son ambition et a uni presque un tiers du Japon sous son règne; un seul joueur peut s'emparer de suffisamment de Provinces, ou posséder les trois Regalia, pour contrôler le royaume. Jouez à Tenka pour découvrir si ce sera vous! Chaque partie couvre une période d'instabilité au Japon féodal jusqu'à ce qu'un grand seigneur de guerre émerge victorieux.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Scott Muldoon
Illustration : Alan Emrich, Vinh Ha
Édition : Victory Point Games