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Mechwarrior: Dark Age
2002 · WizKids (I)
Ce qu'on y fait
Mechwarrior: Dark Age est la suite de Wizkids Games pour la licence BattleTech. Jordan Weisman a chargé son équipe de conception d'utiliser les cadrans à clics employés dans Mage Knight/Mage Knight Dungeons/Hero Clix pour présenter un système de guerre combinée dans l'univers BattleTech. Le système encourage l'utilisation de Battlemechs, de véhicules et d'infanterie pour vaincre l'adversaire. Les véhicules et l'infanterie disposent de cadrans similaires à ceux des figurines de Mage Knight, avec quelques nouveaux symboles indiquant de nouvelles mécaniques de jeu. Les véhicules ont des bases longues, comme les unités montées. Les Battlemechs utilisent des cadrans plus grands et incluent un cadran de chaleur qui modifie trois des statistiques à mesure que le mech effectue plus d'actions. Le résultat final, bien que similaire à Mage Knight, est bien plus riche, utilisant le système d'actions simple et les cadrans, et apportant une nouvelle forme de wargame sur la table.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Kevin Barrett, Paul Nobles, Matt Robinson
Illustration : Sandra Garavito, Kian Chai NG, Ethan Pasternack, Kevin Perrine
Édition : WizKids (I)
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Mechwarrior: Dark Age – Fire for Effect Expansion Pack