/pic46238.jpg)
Dune CCG
1997 · Last Unicorn Games
Ce qu'on y fait
Un jeu de cartes à collectionner (CCG) se déroulant dans l'univers de Dune. Les joueurs incarnent les chefs de Maisons Mineures (soutenues par l'une des factions familières, comme les Atréides) qui tentent de devenir une Grande Maison et de rejoindre le Landsraad. Pour gagner, un joueur doit acquérir à la fois 10 épices et 10 faveurs. Il existe quatre types de combats (appelés rites): les Duels et les Batailles, qui peuvent rapporter des faveurs, et les Intrigues et les Arbitrages, qui rapportent des Solaris (de l'argent). L'épice peut être obtenue via les effets de cartes ou achetée à partir d'une réserve limitée. Jeu en ligne OCTGN - Lien direct CCG Workshop (plus disponible)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Matthew Colville, Owen Seyler
Illustration : Michael Apice, Randy Asplund-Faith, Doug Beekman, John Bridges
Édition : Last Unicorn Games