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Sidibaba
2008 · Hurrican
Ce qu'on y fait
Dans Sidibaba, les joueurs incarnent Sidibaba et ses amis qui cherchent un trésor caché dans une grotte. L'un des joueurs (le meneur de jeu et aussi le Chef des voleurs) possède une carte du labyrinthe et guide les autres joueurs en leur fournissant des visions (à l'aide de tuiles) de ce qui se trouve devant Sidibaba et ses amis, comme un couloir avec des tunnels qui se ramifient. Après discussion entre eux, les autres joueurs doivent décider quelle direction prendre et quels pouvoirs spéciaux utiliser pour avancer sur le parcours; s'ils ne parviennent pas à s'entendre, ils doivent voter. Malheureusement pour Sidibaba et ses amis, le Chef des voleurs (le meneur de jeu) sait que Sidibaba et ses amis sont dans sa grotte et qu'ils en veulent à son trésor. Sidibaba et ses amis gagnent s'ils parviennent à obtenir le trésor et à sortir de la grotte avant que leurs lampes à huile ne s'éteignent. Le Chef des voleurs gagne si Sidibaba et ses amis ne sortent pas des grottes à temps, ou lorsqu'il parvient à les attraper alors qu'ils n'ont plus de lampe à huile de rechange. Chaque camp a donc ses propres objectifs et son propre mode de fonctionnement. Sidibaba est un jeu en temps réel où les joueurs ont un temps limité pour négocier, sinon ils verront leurs torches s'éteindre une à une, les laissant finalement perdus dans le noir. Sidibaba a été initialement conçu sous le nom de Theseus, avec les joueurs tentant de déjouer le Minotaure dans son labyrinthe.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Perepau Llistosella
Illustration : David Revoy
Édition : Hurrican