/pic8159861.jpg)
Pick a Pen: Reefs
2023 · 999 Games
Ce qu'on y fait
Chaque tour dans Pick a Pen: Reefs, le joueur actif lance les cinq crayons de couleur, puis en choisit un et marque des cases sur sa feuille de joueur individuelle. Chaque autre joueur à son tour draft un crayon et l'utilise. Les crayons affichent des symboles sur leurs différentes faces, et les symboles sur le dessus du crayon choisi déterminent ce que les joueurs font sur leurs feuilles. Chaque feuille montre des emplacements de plongée colorés dans les récifs. Vous ne pouvez avoir qu'une seule route par couleur, donc si vous n'avez pas encore de route de cette couleur, vous en commencez une à un emplacement de plongée vide; sinon, vous prolongez votre route existante de cette couleur. Les symboles sur le crayon indiquent combien d'étapes vous pouvez colorier et si vous devez aller tout droit ou si vous pouvez choisir librement. Si vous atteignez des coffres au trésor ou des pièces sur votre route, vous pouvez colorier des points bonus sur votre feuille. La partie se termine lorsque l'un des joueurs a colorié un certain nombre de trésors ou toutes ses pièces. Vous avez chacun une feuille de score du même niveau, sur laquelle vous coloriez des routes à partir de différents emplacements de plongée. Le joueur de départ lance d'abord tous les crayons, chacun ayant une couleur différente. Il y a différents symboles sur leurs faces. Ils montrent combien d'étapes la route comporte que vous pouvez colorier sur votre feuille de score. Pick a Pen: Reefs inclut trois niveaux de difficulté de feuilles de joueur, avec les feuilles 2 et 3 présentant des tourbillons et des hélices qui peuvent vous gêner ou vous aider de différentes manières lors de la coloration des routes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Marlies Barends
Édition : 999 Games, AMIGO