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Fall of Lumen
2024 · Twoid Games
Ce qu'on y fait
Écoutez, les amis. Nous n'avons pas combattu le Vide pour rendre Lumen encore plus brillante. La citadelle volante s'est avérée inutile, profitant des parchemins et nous abandonnant à notre destin vide. Ne voyez-vous pas les Éternels sur leur terrasse en train de manger des raisins et de profiter du spectacle que nous offrons contre les Séraphs? Devinez quoi? nous, les mortels, avons survécu et repoussé le Vide. Nous avons montré la porte aux Séraphs. Et les Éternels maintenant? - Souvent entendu dans les tavernes de Gon'Mar - La Chute de Lumen est un jeu de société autonome basé sur la construction de deck et la construction de tableau. Il fait suite à Legends of Void. Les batailles contre le Vide sont terminées. Les Terres Extérieures sont dévastées après des années de combats contre les Séraphs, et les gens sont heureux de revenir à une époque paisible et de reconstruire leurs maisons et leur société. Mais un petit groupe de rebelles en a assez de la citadelle de Lumen et travaille dans l'ombre pour libérer les Terres Extérieures de sa dictature. Leur plan est aussi simple qu'efficace. Ramener les Gardiens qui ont autrefois sauvé le monde du Nihil de la Nuit Pale et les infiltrer dans la citadelle volante en tant qu'agents incognitos. Vous incarnez un Héros rebelle, un ancien Gardien banni des Terres Extérieures il y a longtemps. Maintenant, vous êtes de retour grâce à la fracture dimensionnelle causée par le Vide. Vous allez sauver des compagnons des Mondes Intérieurs, où les Éternels, les fondateurs de Lumen, vous ont tous bannis. Vous allez infiltrer des Gardiens dans Lumen pour reprendre le pouvoir jusqu'à ce que la citadelle volante devienne la citadelle qui tombe. Vous serez soutenu par une Faction, qui partage votre cause contre les Éternels, et vous rivaliserez avec les autres Héros pour devenir le Héros le plus influent, celui qui a infiltré le plus d'Agents sur Lumen. Vous déplacerez votre Héros à travers les Terres Extérieures et utiliserez leurs compétences pour collecter des ressources telles que l'Or, la Mana, le Mithril, la Matière Noire et les Génasis. En utilisant ces ressources, vous acquerrez des traits, apprendrez des sorts, achèterez des babioles, récupérerez des artefacts et recruterez des partisans pour aider votre cause et améliorer vos compétences. Enfin, avec suffisamment de compétences, vous pouvez rétablir la connexion dimensionnelle avec un Monde Intérieur et ramener un Gardien coincé là-bas. Pour débloquer un portail et atteindre un Monde Intérieur, vous avez besoin d'une combinaison différente de compétences: Tromperie, Ruse, Combat, Sorcellerie et Vide (la compétence la plus précieuse et polyvalente). À mesure que le jeu se rapproche de la fin, votre intérêt passera de la libération des Gardiens des Mondes Intérieurs à leur infiltration sur Lumen, qui est l'objectif du jeu et la plus grande source de points de victoire. Vous pouvez infiltrer un saboteur dans l'un des cinq districts de Lumen: Informateurs, Ingénieurs, Combattants, Sorciers et Voyageurs. Chaque saboteur vous accordera un revenu récurrent ou immédiat et des points de victoire. Les mécaniques principales sont: Construction de deck: le deck est votre principale ressource; l'améliorer en achetant de meilleures cartes vous aidera à mieux performer. Draft ouvert: les éléments du marché sont face visible, donc vous pouvez planifier ce que vous voulez acheter et collecter les ressources nécessaires pour les obtenir, mais vous devez y arriver avant les autres joueurs. Construction de tableau: en plus de votre deck, vous recruterez des Partisans et achèterez des Babioles pour votre Héros. Ils sont précieux car vous pouvez toujours compter sur eux et ne pas dépendre de la chance du tirage. Vous pouvez les utiliser une fois par tour, puis ils sont épuisés. Déplacement en zone: le plateau de jeu est divisé en huit régions, de forme irrégulière. Les régions donnent accès à des actions de collecte, des marchés et des lieux de Défi. Pendant le jeu, vous déplacerez votre Héros plusieurs fois d'une région à une autre pour accéder à ce dont vous avez le plus besoin à ce moment-là du jeu. Capacités une fois par partie: certaines cartes ont des capacités très puissantes, mais vous ne pouvez les utiliser qu'une fois par partie, puis elles sont retirées du jeu. Le jeu comportera un mode Solo et une variante coopérative à 2 joueurs. La Chute de Lumen n'a pas d'éléments de "No Take That". L'interaction entre les joueurs est indirecte. Elle provient principalement de la résolution des défis, des acquisitions sur le marché et du timing de l'infiltration des Agents sur Lumen. Plus il y a de saboteurs dans une Fenêtre de District de Lu
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Twoid Games
Illustration : Twoid Games
Édition : Twoid Games