Ludopite
Boîte du jeu Lumps, the Game of Big Rolls and Smart Holds

Lumps, the Game of Big Rolls and Smart Holds

2008 · Continuum Games

1 à 100 joueurs8+Initié (1/5)5,5 (66 votes)

Ce qu'on y fait

L'objectif est d'être le premier joueur à marquer 100 points. À chaque tour, un joueur a droit à trois lancers pour accumuler autant de points que possible. Après le premier lancer, le joueur doit conserver au moins quatre dés. À la fin du deuxième lancer, il doit avoir au moins six dés en main. On marque des points en obtenant des dés identiques. Si l'on obtient une paire de 2, on marque deux points. Si l'on obtient une paire de 6, on marque six points. Pour chaque dé supplémentaire avec le même nombre, on marque à nouveau ce nombre. Ainsi, trois 6 valent douze points (six pour la paire et six pour le 6 supplémentaire). Quatre 6 valent 18 points, et ainsi de suite. Il existe aussi des bonus pour les dés tous pairs ou tous impairs, six dés ou plus du même nombre ou en séquence. Ce qui rend le jeu unique, c'est l'utilisation de quatre types de dés différents, chacun avec un nombre maximal différent. Par exemple, le jeu comprend deux dés à 10 faces, dont le nombre le plus élevé est 10. Ce sont les seuls dés qui permettent de former une paire de 10. Tous les dés portent les nombres 1 à 4, ce qui facilite l'obtention de chiffres plus bas. À chaque tour, les joueurs doivent faire preuve de stratégie pour déterminer quels dés garder et lesquels relancer. Doit-on tenter sa chance et essayer d'obtenir un autre 8, ou jouer la sécurité en conservant une paire de 4? Trouver le bon coup dans un jeu aux possibilités innombrables vous fera réfléchir, rire et acclamer pendant des heures.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désRelance et blocageCollectionsDés
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