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Living Well Is the Best Revenge
2022 · Cryptozoic Entertainment
Ce qu'on y fait
Bien vivre est la meilleure des vengeances, et la meilleure façon de bien vivre est de libérer votre pouvoir intérieur! Dans ce jeu de dés mêlant stratégie et hasard inspiré par l'art de Steven Rhodes, allez-vous chercher à libérer vos capacités génératrices de points, ou planifier à l'avance avec une manipulation puissante des dés? Gagnez des points pendant le tour d'un adversaire et regardez leur bonne fortune se transformer en un autre chemin vers votre succès. Soyez le premier à atteindre votre plein potentiel et passez de zéro à héros! Le jeu se déroule sur 3 manches. Le joueur avec le plus de points à la fin de la 3e manche remporte la partie. JOUER UNE MANCHE Les joueurs lancent et résolvent leurs dés individuellement à tour de rôle. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur ait débloqué toutes ses 10 cartes de capacité, ou qu'il ne reste qu'un seul joueur dans la manche. À VOTRE TOUR Lorsque c'est à votre tour de lancer, suivez ces étapes dans l'ordre: 1. Lancer les dés Commencez votre tour en lançant vos dés de joueur et vos dés de Pouvoir ensemble. Chacun de vos adversaires lance uniquement ses dés de Pouvoir. 2. Score des adversaires Chacun de vos adversaires gagne 1 point pour chacun de leurs dés de Pouvoir qui correspond à la fois à 1 de leurs cartes de capacité débloquées (face visible) ET à au moins 1 de vos dés (soit vos dés de joueur, soit vos dés de Pouvoir). 3. Utiliser les capacités débloquées Ensuite, vous (et vous seul) pouvez utiliser un nombre quelconque de vos cartes de capacité débloquées (face visible), dans n'importe quel ordre. 4. Débloquer de nouvelles capacités Après avoir utilisé vos capacités, additionnez les chiffres sur uniquement vos dés de joueur pour déterminer votre total de dés de joueur (et appliquez éventuellement des modificateurs provenant des cartes de capacité débloquées si vous le souhaitez). Ensuite, choisissez une combinaison de vos cartes de capacité verrouillées (face cachée) qui s'additionnent exactement à votre total de dés de joueur, et retournez-les face visible pour les débloquer. Vous devez choisir une combinaison de cartes qui sont TOUTES verrouillées. Par exemple, si votre carte n°1 est déjà débloquée, vous ne pouvez pas choisir une combinaison de cartes incluant un 1 (peu importe ce que vous avez lancé). Si vous n'avez aucune combinaison de cartes verrouillées qui s'additionnent à votre total de dés de joueur, vous ne pouvez débloquer aucune nouvelle carte et êtes donc éliminé de la manche. Après avoir débloqué des cartes, votre tour est terminé. Il existe 3 types de capacités: ● Capacité de dé de Pouvoir (#1-6): Pour utiliser une capacité de dé de Pouvoir, vous devez lancer le chiffre correspondant sur au moins 1 de vos dés de Pouvoir. ● Modifier le total des dés de joueur (#7-9): Une fois que vous avez débloqué l'une de ces capacités, vous pouvez l'utiliser une fois par tour pour modifier votre total de dés de joueur pour débloquer de nouvelles capacités (voir Étape 4). Ne changez pas les faces des dés que vous avez lancés en modifiant votre total. ● Dé de Pouvoir supplémentaire (#10): Une fois que vous avez débloqué votre dé de Pouvoir jaune, vous pouvez le lancer pour le reste de la manche. 1. Dé de Pouvoir: Gagnez des points égaux à 1 de vos dés. 2. Dé de Pouvoir: Gagnez un jeton de relance. 3. Dé de Pouvoir: Volez 3 points à un autre joueur. 4. Dé de Pouvoir: Marquez 1 point pour chacune de vos cartes verrouillées. 5. Dé de Pouvoir: Marquez 1 point pour chacune de vos cartes débloquées. 6. Dé de Pouvoir: Choisissez un joueur pour perdre la moitié de ses points, arrondi à l'inférieur. 7. Vous pouvez soustraire 1 à votre lancer. 8. Vous pouvez ajouter 1 à votre lancer. 9. Vous pouvez retirer n'importe quel 1 dé de votre lancer. 10. Gagnez un dé de Pouvoir supplémentaire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Cory Jones, Ben Stoll, Mataio Wilson
Illustration : Robb Mommaerts
Édition : Cryptozoic Entertainment