Ludopite
Boîte du jeu Empires at War

Empires at War

1993 · Decision Games (I)

2 joueurs3 h12+Confirmé (2,7/5)5,5 (70 votes)

Ce qu'on y fait

Le XIXe siècle a vu les grandes puissances impériales d'Europe s'affronter dans des batailles titanesques pour établir leur contrôle sur le continent. Empires at War simule quatre de ces batailles. Le jeu de base permet aux débutants d'apprendre rapidement, tout en offrant aux joueurs expérimentés une soirée d'action palpitante. Le jeu avancé simule pleinement les grandes tactiques de cette période. Les règles incluent des dispositions pour l'infanterie légère (jaegers et chasseurs), le contrôle des commandements, le moral, le brouillard de guerre et les mitrailleuses (premières mitrailleuses). - Inkerman, 5 novembre 1854 Au plus fort de la guerre de Crimée, les Russes ont tenté de s'échapper de Sébastopol. Après une journée de combat désespéré dans un terrain accidenté et dans le brouillard, les Russes ont failli briser les Alliés en infériorité numérique, mais ont battu en retraite avec de lourdes pertes. - Solferino, 24 juin 1859 Un affrontement décisif entre les Franco-Sardes et les Autrichiens a eu lieu près de la ville de Solferino. La victoire étroite des Franco-Sardes sur l'Autriche était due au leadership intrépide des commandants de corps français individuels. - Königgratz, 3 juillet 1866 La bataille décisive de la "guerre des Six Semaines" a eu lieu après un mois de manœuvres préliminaires. Après une journée de combats sanglants et indécis, la deuxième armée prussienne est soudainement apparue sur le flanc nord, écrasant la ligne autrichienne. - Gravelotte-Saint-Privat, 18 août 1870 L'action décisive s'est déroulée près de la grande forteresse de Metz. La situation aurait pu tourner en faveur des Français, mais l'hésitation a permis à Von Moltke de se regrouper et de préparer une manœuvre de flanc qui a assuré une victoire allemande. Composants: 400 pions 16 pages de règles 4 cartes sur (2) feuilles de 22" x 34" boîte de 1 pouce (Description BGG): Jeu quadripartite représentant quatre batailles livrées au XIXe siècle: Inkerman (1854), Solferino (1859), Königgratz (1866) et Gravelotte (1870). Beaucoup de règles détaillées, incluant le contrôle des commandements, différents types d'armes et le moral. Pions au format OTAN. Quatre cartes (trois grandes et une petite). Inkerman, bien que se déroulant sur la plus petite carte en raison de la petite zone de combat, est un incontournable. Les parties sont toujours serrées et extrêmement précises, bien conçues et recherchées. Une simulation bien réalisée.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleAprès NapoléonJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Joseph Miranda

Édition : Decision Games (I)

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