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Cities of Venus: Lost Contact
2025 · Tin Robot Games
Ce qu'on y fait
Cities of Venus: Lost Contact est un jeu de société de poids moyen, un eurogame de science-fiction se déroulant en 2222. Divers pays sur Terre ont établi des colonies dans des villes flottant dans les nuages. Chaque joueur incarne le gouverneur d'une ville flottante et doit rivaliser avec les autres joueurs pour maximiser la croissance de sa ville en développant sa population et en la déployant stratégiquement dans les différents départements pour maintenir le fonctionnement de la cité. Pour aider les villes, la Terre envoie des immigrants et des améliorations sous forme de Drops. À un moment donné, une catastrophe se produit sur Terre, coupant les communications avec Vénus. Personne ne sait quand le dernier Drop en provenance de la Terre arrivera. Chaque tour, les joueurs passent par plusieurs phases: résoudre les événements, éroder les boucliers, faire croître et déployer la population, extraire des ressources et modifier la ville, et récupérer un Drop pour améliorer la cité. Un joueur peut gagner des points de victoire de différentes manières: des points sur les améliorations de station, des points pour un certain nombre de ressources extraites, des points pour la population de la ville, des points bonus pour les villes les plus peuplées, les plus riches et les plus améliorées. À un moment donné lors de la troisième phase des Drops, une carte (mélangée aléatoirement dans le deck) apparaîtra avec la Terre dessus. Cette carte indique que c'est le dernier Drop qui arrivera de la Terre et déclenche la fin du jeu. Le joueur avec le plus de points de victoire à ce moment-là remporte la partie. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : James Staley, Adam Staley
Illustration : Daniel Cunha
Édition : Tin Robot Games