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Aquarium
2011 · SandTimer
Ce qu'on y fait
Aquarium propose une forte interaction entre les joueurs, car les autres joueurs peuvent, et le feront, utiliser leurs cartes d'action pour modifier les poissons disponibles à l'achat ainsi que le prix à payer. Chaque joueur commence avec un jeu de neuf cartes d'action et 15 $. Le deck est mélangé, puis trois ou quatre cartes "Heure de la nourriture!" sont insérées à divers endroits. À son tour, un joueur retourne une carte du deck si le marché est vide (ce qui est le cas au début de la partie). Ensuite, le joueur regarde les cartes de poissons et de plantes sur le marché et décide de passer ou d'essayer de les acheter. S'il passe, il prend 2 $ à la banque et ajoute la carte du dessus au marché; s'il veut acheter, tous les autres joueurs peuvent influencer ce qui est sur le marché et le coût des cartes. D'abord, chaque autre joueur choisit une de ses cinq cartes d'action pour la phase 1 de l'achat. Ces cartes obligent le joueur actif à ajouter, retirer ou échanger une carte du marché ou permettent au joueur de la carte d'effectuer un échange de poissons lui-même! (Les joueurs peuvent aussi passer, toutes les cartes d'action sauf "passer" étant mises de côté.) Ensuite, chaque autre joueur choisit une de ses cinq cartes d'action pour la phase 2 de l'achat. Ces cartes ajoutent ou soustraient 1 au coût du marché, ou doublent ou divisent par deux le coût du marché. Dans ce dernier cas, le joueur de la carte reçoit de l'argent du joueur actif au lieu que ces pièces aillent à la banque. Une fois les marchandises et le coût fixés, le joueur actif choisit d'acheter tous les poissons et plantes proposés ou aucun. Le coût est égal à la somme des valeurs des cartes, plus ou moins les modifications, puis doublé ou divisé par deux si nécessaire. Toutes les cartes achetées vont dans l'aquarium personnel du joueur. Si un joueur a deux poissons identiques, il peut les déplacer dans un bac de reproduction séparé où ils lui rapporteront 1 à 3 pièces par tour. Chaque fois qu'une carte "Heure de la nourriture!" est révélée, les joueurs révèlent une carte de "coût de nourriture" au hasard, puis paient une somme égale à ce coût multiplié par le nombre d'étoiles sur les poissons et plantes de leurs aquariums. Tout poisson non nourri meurt et s'envole vers la grande cuvette des toilettes du ciel. Chaque plante dans un aquarium réduit le coût de la nourriture de un. Après la dernière "Heure de la nourriture!", les joueurs comptent les étoiles sur leurs poissons non reproducteurs, puis reçoivent des bonus pour avoir collecté tous les poissons de la même couleur et de la même taille, toutes les trois tailles de poissons de la même couleur et différentes variétés de plantes. Le joueur avec le plus d'étoiles gagne. Ici, poisson, poisson, poisson...
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Tim De Rycke, Sander Vernyns
Illustration : Atha Kanaani, Steven Kees
Édition : SandTimer, Filosofia Éditions, Z-Man Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Aquarium Expansion
- Aquarium: Rainbowfish