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Redemption: City of Bondage
1996 · Cactus Game Design
Ce qu'on y fait
La carte représente une vue aérienne d'une ville fortifiée, très déserte et délabrée, avec un Puits de Cristal au centre. Il y a 12 figurines debout (avec une carte d'attributs correspondante) pour les joueurs; chacune est basée sur un héros biblique. Chaque héros possède des attributs différents: force, sagesse et foi. Il y a un deck de cartes contenant des personnages bibliques maléfiques (des personnages nommés spécifiques ainsi que des génériques, par exemple: les Prophètes de Baal), des Héros supplémentaires que vous pouvez ajouter à votre force (renforçant la diversité des attributs) et des Âmes Perdues. Lors de la mise en place, vous distribuez le deck de cartes, face cachée, sur le dessus de chaque bâtiment. Un nombre différent de cartes selon le type de bâtiment. La muraille autour de la ville possède 4 portes. Les joueurs choisissent une porte pour entrer. Les joueurs lancent les dés et entrent dans les bâtiments de leur choix. En entrant, ils regardent les cartes dans le bâtiment. Si des Personnages Maléfiques se trouvent dans la pile (petite), ils doivent être combattus (lancer de dés modifié) avant de sauver QUIQUE CONQUE Héros ou Âmes Perdues. Battez le Mal, sauvez votre choix. Les Personnages Maléfiques peuvent être vaincus via les attributs spécifiques (soit la Force, soit la Sagesse ou la Foi) que possèdent les Héros des joueurs. Certains PM sont très puissants et le joueur peut choisir de ne pas combattre et de quitter le bâtiment. La partie se termine lorsque vous obtenez 6 points. Les points sont obtenus en sauvant des Âmes Perdues et des Héros ainsi qu'en vainquant les Forces du Mal. Si un Héros d'un joueur subit des dégâts, il peut se rendre au Puits au centre de la ville et passer des tours à effacer les dégâts.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Rob Anderson, Richard Borg
Édition : Cactus Game Design, Talicor/Aristoplay