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Gulf, Mobile & Ohio
2008 · Winsome Games
Ce qu'on y fait
Dans Gulf, Mobile & Ohio, troisième volet du système Historic Railroads de Winsome Games, les joueurs construisent des chemins de fer dans le Sud des États-Unis entre 1830 et 1860, avec un plateau représentant des villes de Richmond à La Nouvelle-Orléans, et de Memphis à Savannah. Vingt-trois lignes ferroviaires différentes existent dans le jeu, chacune représentée par deux actions: une action de charter pour le joueur qui fonde cette ligne, et une action commune qui peut être mise aux enchères plus tard. Huit lignes sont désignées comme lignes de départ, et initialement, seules les actions de ces huit lignes sont disponibles pour les joueurs. Les lignes ferroviaires sont représentées sur le plateau par des cubes en bois de six couleurs, avec un nombre de cubes allant de 6 à 32. À son tour, un joueur effectue l'une des quatre actions: • Fonder une ligne ferroviaire: le joueur actif lance une enchère pour l'action de charter d'une ligne non encore fondée. Les joueurs placent des enchères pour cette action, le gagnant obtenant cette action de charter, plaçant un cube de la couleur la plus courante sur celle-ci, puis utilisant l'argent dépensé lors de l'enchère pour placer des cubes supplémentaires sur le plateau à un coût de 3 $ par cube. Un cube de la même couleur est placé dans la ville de départ de la ligne (et parfois vous avez le choix de la ville de départ), et des cubes supplémentaires sont placés sur les intersections de voies et dans les villes connectées. Vous devez enchérir suffisamment pour pouvoir placer cette ligne dans au moins deux villes. Si la couleur du cube la plus disponible dans l'action est déjà présente dans cette ville (grâce aux lignes ferroviaires précédemment construites), le joueur actif ne peut pas mettre cette ligne aux enchères. Lorsque vous construisez ou étendez des lignes ferroviaires, vous ne pouvez pas placer de cubes de manière à ce que deux lignes de la même couleur se touchent. Si un cube blanc a été placé à Grenade, par exemple, vous ne pouvez pas fonder les lignes MC ou M&T dans cette ville si le blanc est la couleur la plus courante des cubes. • Mettre aux enchères une action commune: une fois l'action de charter d'une ligne acquise, le joueur actif peut lancer une enchère pour l'action commune de cette ligne, la mise gagnante étant une fois de plus utilisée pour étendre cette ligne avec des cubes supplémentaires de la couleur de cette ligne, bien que dans ce cas, il n'y ait aucune obligation de construction et qu'une mise gagnante de 0 $ soit autorisée. Après chaque enchère, un marqueur de suivi des actions communes est déplacé, et après le deuxième déplacement de ce marqueur, les joueurs reçoivent des dividendes de la banque pour les actions qu'ils détiennent: 5 $ pour une action de charter lorsque cette ligne n'a émis que cette action, et 3 $ pour chaque action détenue autrement. • Étendre une ligne: si vous possédez l'action de charter d'une ligne, vous pouvez dépenser vos fonds pour étendre cette ligne. • Passer: si tous les joueurs passent à leur tour, la partie se termine. Lorsque la ligne ferroviaire s'étend dans une ville qui est la ville de départ d'une ligne ferroviaire non encore disponible dans le pool d'enchères, vous prenez les deux actions de cette nouvelle ligne et les placez dans le pool d'enchères. Chaque fois que vous construisez des lignes ferroviaires, vous marquez des points de victoire: 1 PV pour fonder une nouvelle ligne (trois lignes valant 2 PV), 1 PV pour placer un cube dans une ville (2 PV pour entrer à Atlanta), et 1 PV pour la première fois qu'une ligne se connecte à une ligne de chaque autre couleur (ce qui ne peut se produire que dans les villes). Si tous les joueurs passent à leur tour ou si la sixième couleur de cubes est sur le plateau après la fondation d'une ligne, la partie se termine. Le joueur ayant le plus de points gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Bohrer
Illustration : Todd Sanders
Édition : Winsome Games, Rio Grande Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Gulf, Mobile & Ohio: Expansion #1
- Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails