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The Soo Line
2018 · Hollandspiele
Ce qu'on y fait
LA LIGNE SOO est un jeu de trains se déroulant dans la péninsule supérieure du Michigan. Comme dans de nombreux jeux de ce type, les joueurs investissent dans des compagnies ferroviaires, construisent des voies pour augmenter les revenus de la compagnie et versent des dividendes aux actionnaires. Et comme dans plusieurs jeux de trains d'Amabel Holland, la location de voies et la coopération sont nécessaires pour surmonter les coûts de construction élevés, les limites strictes des hexagones et les réserves limitées de cubes. Voici la particularité: c'est un jeu étrange. D'une part, il n'y a que trois compagnies ferroviaires dans lesquelles investir, et le principal actionnaire prend toutes les décisions lorsque la compagnie fonctionne. Cela signifie qu'avec quatre ou cinq joueurs, certains ne géreront pas de compagnies eux-mêmes et devront compter sur des investissements judicieux pour rester compétitifs. Parmi ces investissements figurent cinq Sociétés Privées. Les Privées sont approvisionnées en marchandises au début de la partie et rapportent un revenu fixe chaque tour, ainsi que chaque fois qu'une compagnie ferroviaire livre des marchandises. Une fois leurs marchandises épuisées, la Société Privée ferme et le propriétaire n'en tire plus aucun bénéfice. Si une compagnie retient de l'argent au lieu de verser des dividendes, la valeur de ses actions baisse, parfois de manière drastique. Avec le temps, les valeurs des actions des trois compagnies vont chuter - le défi est de terminer la partie avant cela, et lorsque vous possédez le portefeuille le plus précieux. Comme d'habitude dans ce genre de jeux, le gagnant est le joueur ayant le plus d'argent - argent liquide plus la valeur de vos actions. (Notez cependant qu'aucune monnaie de jeu n'est fournie. Si vous n'avez pas de jetons de poker, des billets verts feront l'affaire et rendront le jeu très intéressant.) De plus, il y a un chat sur la carte d'offre prioritaire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Amabel Holland
Illustration : Ilya Kudriashov
Édition : Hollandspiele