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Trick of the Rails
2011 · Grok Games
Ce qu'on y fait
Trick of the Rails, inspiré par l'essor des chemins de fer américains, combine une gestion de portefeuille à la manière des 18XX et un jeu de cartes à la manière d'un jeu de levées. Les joueurs collectent des certificats d'actions et rendent les entreprises plus précieuses en posant le réseau ferroviaire. Le jeu alterne entre des tours d'actions et des tours d'exploitation. Lors des tours d'actions, les cartes jouées deviennent des actions pour les joueurs. Lors des tours d'exploitation, les cartes jouées deviennent des voies pour les entreprises. Les entreprises obtiennent des trains, qui déterminent combien de cartes de voies elles peuvent compter pour leurs profits (les trains ont aussi des coûts, ce qui peut amener les entreprises à ne réaliser aucun profit) et à la fin, les joueurs comptent simplement la valeur de leurs actions et celui qui a la valeur la plus élevée gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Hisashi Hayashi
Illustration : Luis Francisco, Ryo Nyamo, Ian O'Toole, Todd Sanders
Édition : Grok Games, Japon Brand, Mauá