Ludopite
Boîte du jeu Kyudo

Kyudo

2022 · Offline Editions

2 à 4 joueurs25 min7+Initié (1,7/5)5,5 (132 votes)

Ce qu'on y fait

Quoi que vous fassiez lors du concours de tir à l'arc d'aujourd'hui, essayez de garder les spectateurs satisfaits pour qu'ils ne partent pas regarder quelqu'un d'autre. Perdez tous vos spectateurs, et vous ne pouvez pas gagner! Chaque joueur dans Kyudo prend l'une des quatre cartes de rôle et une feuille de score représentant la cible centrale, cinq drapeaux (un de chaque couleur des dés) et vingt spectateurs. Le joueur de départ prend les quatre dés, et les autres joueurs barrent 1 à 3 cases sur les drapeaux. À votre tour, lancez les quatre dés jusqu'à trois fois, en relançant les dés à votre guise. Les dés montrent cinq couleurs (correspondant aux drapeaux et aux anneaux colorés de la cible) et une flèche. Pour chaque flèche, vous pouvez l'assigner à une couleur que vous avez lancée, puis barrer une case sur la cible centrale. Avec deux flèches, une bleue et une rouge, par exemple, vous pouvez barrer deux cases bleues, deux cases rouges, ou une case bleue et une case rouge. Une fois que vous avez barré toutes les cases d'un anneau de couleur, tout coup supplémentaire sur cette couleur fait perdre des spectateurs à vos adversaires, parce que vous êtes clairement bien plus impressionnant qu'eux! Si vous lancez deux ou plusieurs dés de la même couleur, vous pouvez barrer un nombre égal de cases sur le drapeau de cette couleur; lorsque vous barrez la dernière case dans le coin d'un drapeau, vous recevez le bonus de ce drapeau, comme barrer n'importe quelles deux cases, ou prendre un jeton qui vous permet de changer un dé à la face de votre choix, ou prendre un autre jeton qui vous permet de ne pas perdre de spectateurs lors d'un tour de votre choix. Si vous lancez quatre flèches, tous les adversaires perdent quatre spectateurs, et si vous lancez quatre couleurs différentes, vous utilisez le pouvoir spécial de votre rôle, comme forcer les autres à n'utiliser que trois dés pour un tour ou ajouter un cercle vert ou bleu à la cible des adversaires. Si vous perdez tous vos spectateurs, vous êtes éliminé du jeu. Si vous êtes le dernier archer en jeu, vous gagnez! Alternativement, si vous avez barré toutes les cases de votre cible et que vous avez le plus de spectateurs, vous gagnez.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désÉlimination de joueursPouvoirs asymétriques

Qui l'a fait

Auteurs : Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

Illustration : Camille Chaussy

Édition : Offline Editions

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Kyudo: Booster – Pan, dans le mille !
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