Ludopite
Boîte du jeu Sorcerer: The Game of Magical Conflict

Sorcier: Le Jeu des Conflits Magiques

Titre original : Sorcerer: The Game of Magical Conflict

1975 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

1 à 6 joueurs60 min10+Confirmé (2,7/5)5,5 (238 votes)

Ce qu'on y fait

Sorcerer est un jeu de guerre fantastique. Chaque joueur dispose d'une armée composée de Sorciers, d'infanterie humaine et d'unités magiques (trolls, démons et dragons). Les Sorciers se spécialisent dans des types de magie représentés par 7 couleurs différentes. Sorcerer apporte une touche originale au système classique de "différentiel de combat" (force d'attaque moins force de défense) en ajoutant un système circulaire de bonus de combat basé sur les couleurs de magie qui s'affrontent: Bleu/Vert/Jaune/Gris/Orange/Rouge/Violet, chaque couleur ayant un avantage marqué sur sa voisine de droite (le Violet bouclant la boucle en dominant le Bleu) et un désavantage contre sa voisine de gauche, avec des bonus de combat diminuant à mesure que l'on s'éloigne de sa propre couleur. Des bonus de combat sont également accordés en fonction de la position sur la carte, les hexagones alternant les couleurs de magie au lieu de représenter un terrain physique. Attaquer depuis sa propre couleur est avantageux. Plusieurs scénarios différents sont inclus dans le livre de règles, allant de 1 à 6 joueurs.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionDéplacement sur grilleGrille hexagonaleRock-Paper-ScissorsSimulationFantastiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Redmond Aksel Simonsen

Illustration : Larry Catalano, Gwen England, Manfred F. Milkuhn, Linda Mosca

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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