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Sorcier: Le Jeu des Conflits Magiques
Titre original : Sorcerer: The Game of Magical Conflict
1975 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Sorcerer est un jeu de guerre fantastique. Chaque joueur dispose d'une armée composée de Sorciers, d'infanterie humaine et d'unités magiques (trolls, démons et dragons). Les Sorciers se spécialisent dans des types de magie représentés par 7 couleurs différentes. Sorcerer apporte une touche originale au système classique de "différentiel de combat" (force d'attaque moins force de défense) en ajoutant un système circulaire de bonus de combat basé sur les couleurs de magie qui s'affrontent: Bleu/Vert/Jaune/Gris/Orange/Rouge/Violet, chaque couleur ayant un avantage marqué sur sa voisine de droite (le Violet bouclant la boucle en dominant le Bleu) et un désavantage contre sa voisine de gauche, avec des bonus de combat diminuant à mesure que l'on s'éloigne de sa propre couleur. Des bonus de combat sont également accordés en fonction de la position sur la carte, les hexagones alternant les couleurs de magie au lieu de représenter un terrain physique. Attaquer depuis sa propre couleur est avantageux. Plusieurs scénarios différents sont inclus dans le livre de règles, allant de 1 à 6 joueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Redmond Aksel Simonsen
Illustration : Larry Catalano, Gwen England, Manfred F. Milkuhn, Linda Mosca
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)