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BattleBots: Kickbot Arena
2001 · Milton Bradley
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu à deux joueurs, les joueurs s'alternent pour choisir une équipe de 5 Bots. Chaque Bot lance 2 ou 3 dés, chacun pouvant se spécialiser en attaque ou en défense. Chaque dé a une combinaison des faces suivantes: Super Coup, qui détruit un dé adverse de votre choix. Coup, qui détruit un dé Endommagé. Endommagé, qui est éliminé par un Coup ou un Super Coup. Armure, qui n'est éliminé que par un Super Coup. Un joueur lance ses dés sur le plateau qui représente l'arène, puis l'autre joueur fait de même. Ensuite, les dés sont comparés et tous les résultats s'appliquent. Si un joueur n'a plus de dés, son robot est détruit et il doit en choisir un nouveau pour le tour suivant. Le jeu repose sur le lancer réel des dés, ce qui ajoute un élément de dextérité. L'arène possède quatre trous qui servent de pièges dans lesquels les dés peuvent tomber. Les joueurs peuvent lancer leurs dés sur ceux de l'adversaire pour tenter de modifier les résultats, de les faire tomber dans un trou ou hors de l'arène. Il y a aussi deux petites zones appelées "Zones de Pulvérisation", si un dé atterrit dans cette zone, l'adversaire a l'occasion de lancer un dé spécial "Pulvérisateur" dans l'arène.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.